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召唤兽打技能全面分析

2007-10-23

很多人打技能,眼里只有必杀、连、强力等等。

可是为什么要打这些技能呢?大多数玩家没有去思考,或者说本事不具备独立思考的能力。仅仅盲从。这样给了一些技能赋予了他们没有的价值,又或片面的贬低一些技能的价值。

对现在一些重点有争议的技能给出解答:

1.隐-感知

降低攻击、防御、灵力各20%。

因为技能上没有说明降低攻击力,很多人打了。而我从来就没有看重过隐这个技能,即使他不降低攻击力。首先,无论任何级别的隐身都是属于极端压制或极端被克制的技能。要知道,你面对的是所有人,而不是一部分人。

在没有感知时,你可以很潇洒。但是遇到感知你不仅仅是狼狈,甚至觉得结果已经定下了——输。

从性价比上来说,一个隐和一个感知目前价格差距有3倍之多。在一些没有头脑人的面前,差距更大。

2.必杀-幸运、必杀-迅捷、必杀-飞行、必杀-闪击、必杀-灵敏。

必杀完全不对幸运起作用,一个幸运用不到3W块,而一个必杀却远远超过他本身的价值最少在20W左右。而且是有价无市。

必杀和速度之间的关系。

必杀提高致命几率,低级提高6%。

迅捷-飞行-闪击,提高速度。
可以断言,在宝宝攻强守弱的情况下,宝宝不会活过3个回合。而正常情况下,一个技能绝对改变攻击优先顺序。9%必杀的几率算到3个回合有多少几率出现必杀概率比较好的人可以自己算一下。但是速度高的宠物必然优先攻击一次。可以看出速度明显在短时间的战斗中占尽了上风。但是终极必杀的出现会缩小速度上的差距。1场战斗中看中运气多,但是综合实力上,不看运气。要看胜率。偶尔的胜负对一个人强大与否没有影响。

命中和闪避的关系。
根据统计,宝宝与宝宝之间的攻击,至少有一方未命中较高。如果加上10%闪避,你会发现必杀在你面前没有作为,他甚至打不中你。

必杀强调高爆发力,但是仅仅做为一个技能来比较必杀作用没有想象中的那么大。

3.连-强力-必杀

连会降低攻击力,回合游戏的攻防计算,可以人为的认为有没有破防。在能够破防的情况下连的作用远大于必杀。如果不能破防配合强力提高攻击力会是很好的组合。(低级连15% 低必6%)

4.强力-防御

又是矛与盾的较量。同上分析一样。2者价格并不是一个档次的。

当然,宝宝的攻击未必一定对付别人的宝宝。高级宠物(比如75级别的)打人的伤害相当可观。

5.偷袭-反击-刺甲
偷袭本身就提高最终伤害,而且无视上述2技能,适用性可见一般

而且战斗的多元化以及策略的多样性。宝宝的技能组合和人物配合,演变的战术方法远远不是那几个技能所能包括的。这里抛砖引玉,激发大家思考。在给出一个例子。2个完全一样属性的宝宝:一个宝宝有必杀,强力,隐,连。一个宝宝有幸运,防御,感知,飞行。这2个宝宝单独较量,谁会胜利呢。我认为毫无疑问,胜利的天平会偏向底造价,高性价比的后者。

穷人一样能打造非常实用的宝宝。策略游戏在于克制,更多的在于你能限制对手多少,而不在于你有多少。而且宝宝是配合人物使用的,单独的评论攻击防御资质,在高手面前,不直一提。一个多加点体的宝宝,在普通战斗(先攻击宝宝)中让人郁闷到死,太过极端的技能,可以预计到最后会被废弃。但是大家都废弃的时候,你在拿出来用又有新的效果。

大家都有隐,那么人人都去打感知。这样没人打隐了。这样感知也没人打了。你在打隐,又能强大一会。

一个人不是只有1个宝宝,可以自己组合,有防御优先的宝宝,有最大杀伤的等等。关于法术技能和物理技能相类似,就不多解释了。最后要说,独立看一个技能没你的整体战斗力没有什么影响。看问题需要系统的出发。宏观上把握。最后提升综合实力。

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