新人指南
2007-09-29
第二步:加点——永远的话题
我们这里讨论的重点,是人物属性点的分配。而且,以下只是大概加点趋势,并不是权威观点。
加点是个永远的话题,没有正确答案,没有定论,可以说怎么加都是对的。这是个见仁见智的话题,最适合你的就是最好的。
战士:
| 分类 | 高速战 | 中速战 | 低速战 | ||
|---|---|---|---|---|---|
| 推荐加点 | 2力3敏 | 3力1体1敏 | 4力1体 | ||
| 特点 | 出手速度快。 | 比较中庸,建议新手选用。 |
高伤害高血为目标,因为力量加的比较多,所以也有不俗的灵力。 |
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推荐流派 (武器) |
拳 |
枪 |
拳、笔、剑、刀、枪 |
枪
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刀
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|
招式速度比较快
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单体攻击较高
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单体攻击较高 |
速度低威力大
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| 其他说明 | 群体pk优势十分明显,但单p是弱项,比较克制阴阳术士。 |
无
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这类战士特别抗法师和高速战士,单p优越性很强,群p也有不俗的表现。 | ||
法师门派:
| 分类 | 战斗型法师 | 高灵法师 | 双抗法师 | 高速法师 | 辅助法师 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 推荐加点 | 1体3力1敏 | 5魔 | 1体2魔2魅 | 3魔2敏 | 1体3魔1敏 | |||
| 特点 | 节省辅修奥义,新手慎用 | 可怕的伤害输出者 | 拥有不俗的灵力、防御和抗封。 | 类似于高速战士,适合于群p | 固定伤害、干扰、辅助 | |||
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推荐流派 (法术) |
儒家 |
道法
|
巫术
|
儒家
|
道法
|
巫术
|
儒家
|
|
| 固定伤害、封印、恢复为主 | 攻击类型繁多的偏攻击性法师流派 | 偏于攻击的辅助性法术 | 固定伤害、封印、恢复为主 | 攻击类型繁多的偏攻击性法师流派 | 偏于攻击的辅助性法术 | 固定伤害、封印、恢复为主 | ||
| 其他说明 | PK时可能会出现攻击点不够的情况,适当的跟防御、干扰性法术交替使用 | 被低速战克制,因为低速战也有不俗的灵力。不过高灵法,群p仍然是可怕 | 巫偏于攻击,儒偏于辅助,巫以固定伤害,召唤,毒为主要招式,儒以法攻,群加辅助状态,无视魅力的封术为主要招式。 | 适合于群p,但是因为法师的攻击来源主要靠魔力多少,所以不如高速战效果好 |
巫术辅助己方攻击,给对方造成干扰性伤害。儒家辅助己方恢复,给对方造成干扰性封印。 |
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术士流派:
| 分类 | 极速封印 | 抗型封印 | 生存型 | ||
|---|---|---|---|---|---|
| 推荐加点 | 2魅3敏 | 1体2魅2敏 | 2体3魅 | 3体2魅 | |
| 特点 | 极致的加点方法,出手够快 | 稍微提高了一点生存,速度也很快 | 适合于做活动或打剧情,提高存活率 | ||
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推荐流派 (法术) |
阴阳术
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阴阳术
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佛家 |
佛家
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| 主要为封系、干扰类法术 | 主要为封系、干扰类法术 | 主要为恢复、复活。 | 主要为恢复、复活。 | ||
| 其他说明 | 非常快的速度,但是生存上需要队友配合 | 群P时不容易倒下 | 可以快速给队友恢复 |
无
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